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本卷共 12 题,其中:
现代文阅读 3 题,文言文阅读 1 题,诗歌鉴赏 1 题,情景默写 1 题,选择题 3 题,语言应用 2 题,材料作文 1 题
简单题 1 题,中等难度 9 题,困难题 2 题。总体难度: 中等
现代文阅读 共 3 题
  1. 阅读下面的文字,完成文后各题。

    窗体顶端

    近二十年来,动物的游戏行为引起了研究者的极大兴趣,成为行为研究中最有争议的领域。争议的焦点是,动物为什么要进行游戏。

    生物世界有一条普遍规律,就是尽可能节省能量。那么,动物为什么要消耗大量能量来进行这种没有明确目的游戏呢?对此,研究者有着不同的看法。

    著名的黑猩猩研究者珍妮·古多尔发现,幼小的黑猩猩常常玩这样的游戏;用手掌舀一点水,用牙齿嚼烂树叶,来汲取手掌中的水。而成年黑猩猩在干旱的季节,则用嚼烂的树叶汲取树洞中的水解渴。一些科学家认为,游戏行为使得动物从小就能熟悉未来生活中要掌握的各种“技能”,熟悉未来动物社会中将要结成的各种关系。这种假说可以称为“演习说”,基本观点是“游戏是生活的演习”。

    有一些科学家不同意“演习说”。他们指出,游戏行为并不限于幼小动物,成年动物也同样需要。对于成年动物来说,不存在用游戏来演习生活的需要。他们还指出,有些动物的游戏与生存适应毫无关系,例如河马喜欢玩从水下吹起浮在水面上的树叶的游戏,渡鸦喜欢玩从雪坡上滑梯的游戏等。这些科学家认为,动物游戏是为了“自我娱乐”,而“自我娱乐”是动物天性的表现,正像捕食、逃避敌害、繁殖行为等是动物的天性一样。越是进化程度高、智力发达的动物,这种“自我娱乐”的天性越高。游戏正是这种自我娱乐的集中表现。通过自得其乐的游戏,使动物紧张的自然竞争生活得到某种调剂和补偿,从而得到一定的自我安抚和自我保护。以上假说可以称为“自娱”说。

    不久前,美国加州大学神经生理学家汉斯·特贝、哈佛大学神会生物学家斯塔·阿特曼等提出一种引人注目的新假说——“学习说”。他们认为,游戏是一种实践性很强的学习行为。特贝在卡纳里群岛上研究黑猩猩发现,如果给黑猩猩一根棍子,他们就会用棍子去做出各种游戏行为:会用棍子互相赶来赶去,像人们赶鸭子似的;也会用棍子去取挂着的食物。经历过这种游戏的黑猩猩,在今后生活中容易学会使用棍子。游戏向动物提供了大量机会,使它们能把自身的各种天赋技能和复杂的自然环境、社会环境巧妙地结合起来,游戏成为幼小动物和成年动物的一种十分重要的学习行为。

    美国爱达荷大学的约翰·贝叶和加拿大动物学家保尔·赖特认为,游戏不仅是学习,而且是“锻炼”。贝叶注意到,西伯利亚羱羊的游戏带有明显的锻炼倾向:它们选择在坎坷的斜坡上奔跑追逐,在陡峭的悬崖上跳跃,好像在锻炼它们逃避敌害的能力。赖特发现,哈得逊湾的北极熊在冬季要花很大力气去捕捉海豹、鱼类;到了夏季,北极熊转移到陆上生活,不必为猎食整天奔波。吃饱喝足,就进行各种游戏,如摔跤、奔跑等。夏季游戏好像体育运动,使北极熊在食物丰富的季节保持了身体的灵活和力量,这对冬季捕食大有好处。因此,这两们学者提出“锻炼说”来补充“学习说”。

    这几种假设说,哪一种更有道理?研究者们各抒己见,众说纷纭。目前这些假说都难以圆满解释的问题是,动物在游戏行为中表现出来的智能潜力、自我克制能力、创造性、想象力、狡猾、丰富多彩的通信方式等,都远远超出人们对它们的估计。游戏行为有点儿像体育运动,有点儿像演戏,既无目的,又无结果,即兴发生,没有一定模式,没有不变的规则,令人捉摸不透。因而要解开动物游戏的所有秘密,还需要做更加深入的研究。

    (选自《动物游戏之迷》)

    1.下面列举的动物行为不能对应证明“动物游戏之谜”的假说的一项是(     )

    A. “演习说”:黑猩猩掌中汲水。

    B. “自娱说”:北极渡鸦在雪坡上飞上滑下。

    C. “学习说”:猩猩用棍子互相赶来赶去,像人们赶鸭子似的。

    D. “锻炼说”:北极熊过着流浪生活。

    2.对“动物游戏之迷”的破解总结正确的一项是(     )

    A. 动物游戏行为是有目的的,是为了锻炼,谋求生存。

    B. 动物游戏之迷已经有了专家的观点,并且很多都应经是证据充分、论断圆满的结论。

    C. 游戏是动物能把自身的天赋技能和复杂的环境巧妙结合。动物在学习中也得到了愉悦。

    D. 动物游戏行为是复杂的,“动物游戏之谜”的谜底有待深入研究。

    3.对本文的思维结构形式,分析正确的一项是(    )

    A. 本文用先提出命题,然后阐述各种假说,再结论的总分总式思维结构。

    B. 本文从四个方面叙述了动物游戏的四个“假说”,采用了并列式思维结构。

    C. 本文从四个方面逐层深入分析动物游戏的目的,为层进式思维结构。

    D. 本文先结论,再举例论证,有理论阐释,也有实例支持,行文思维严密。

    难度: 简单查看答案及解析

  2. 阅读下面的文字,完成后面各题。

    祝福(节选)

    我因为常见些但愿不如所料,以为未必竟如所料的事,却每每恰如所料的起来,所以很恐怕这事也一律。果然,特别的情形开始了。傍晚,我竟听到有些人聚在内室里谈话,仿佛议论什么事似的,但不一会,说话声也就止了,只有四叔且走而且高声的说:

    “不早不迟,偏偏要在这时候,——这就可见是一个谬种!”

    我先是诧异,接着是很不安,似乎这话于我有关系。试望门外,谁也没有。好容易待到晚饭前他们的短工来冲茶,我才得了打听消息的机会。

    “刚才,四老爷和谁生气呢?”我问。

    “还不是和祥林嫂?”那短工简捷的说。

    “祥林嫂?怎么了?”我又赶紧的问。

    “老了。”

    “死了?”我的心突然紧缩,几乎跳起来,脸上大约也变了色。但他始终没有抬头,所以全不觉。我也就镇定了自己,接着问:

    “什么时候死的?”

    “什么时候?——昨天夜里,或者就是今天罢。——我说不清。”

    “怎么死的?”

    “怎么死的?——还不是穷死的?”他淡然的回答,仍然没有抬头向我看,出去了。

    然而我的惊惶却不过暂时的事,随着就觉得要来的事,已经过去,并不必仰仗我自己的“说不清”和他之所谓“穷死的”的宽慰,心地已经渐渐轻松;不过偶然之间,还似乎有些负疚。晚饭摆出来了,四叔俨然的陪着。我也还想打听些关于祥林嫂的消息,但知道他虽然读过“鬼神者二气之良能也”,而忌讳仍然极多,当临近祝福时候,是万不可提起死亡疾病之类的话的;倘不得已,就该用一种替代的隐语,可惜我又不知道,因此屡次想问,而终于中止了。我从他俨然的脸色上,又忽而疑他正以为我不早不迟,偏要在这时候来打搅他,也是一个谬种,便立刻告诉他明天要离开鲁镇,进城去,趁早放宽了他的心。他也不很留。这样闷闷的吃完了一餐饭。

    1.填入横线处与上下文衔接最恰当的一项是:(   )

    她仍然头上扎着白头绳,        ,眼光也没有先前那样精神了。

    ①顺着眼②乌裙③月白背心④脸色青黄⑤眼角上带些泪痕⑥蓝夹袄⑦只是两颊上已经消失了血色

    A. ⑥③②①⑤④⑦

    B. ⑥⑤④⑦②③①

    C. ②⑥③④⑦①⑤

    D. ②③⑥①④⑦⑤

    2.解释“我因为常见些但愿不如所料,以为未毕竟如所料的事,却每每恰如所料的起来,所以很恐怕这事也一律”这句话的意思。

    3.短工对祥林嫂之死的态度如何?说明了什么?

    难度: 中等查看答案及解析

  3. 阅读下面的文字,完成文后各题。

    材料一:

    据游戏咨询机构伽马数据估计,2017年第一季度,《王者荣耀》取得了55-60亿元的收入,估计占整个手游市场收入的20%左右。与市场上巨大成功相伴而来的,是社会上的争议不断。小学生沉迷游戏后刷爆家长的银行卡之类的新闻不断出现。在社会关注之下,7月4日,《王者荣耀》“防沉迷系统”上线。系统推出当天,港股收盘时,腾讯股价下跌4.13%,市值蒸发151亿美元。

    《王者荣耀》的防沉迷系统,被众多媒体称为“史上最严防沉迷措施”。目前,各大网络游戏厂商都制定了相似的防沉迷系统规则。

    厂商

    实名认证规定

    防沉迷系统基本原则

    网易

    暴雪

    (1)创建游戏通行证必须输入本人真实姓名和身份证号码。

    (2)未满18岁纳入防沉迷系统。

    健康时间(3小时以下)不作限制;疲劳时间(3-5小时)游戏收益[注]下降为50%;不健康时间(5小时以上)游戏收益为0。

    王者

    荣耀

    (腾讯)

    (1)实名认证流程同上。

    (2)未满18岁纳入防沉迷系统,对应措施分未满12周岁、及13-18周岁两档。未实名认证的被默认为12周岁以下。

    (1)每日此类账号累计登录游戏时长:12周岁及以下用户不可超过1小时;13-18周岁用户不可超过2小时。

    (2)所有未满18周岁用户,家长可以在“成长守护平台”关联账号,查询其游戏记录,自主设置游戏时间、消费额度,可以一键禁止子女继续游戏。

    实际上,网易、暴雪等各大游戏厂商所遵循的防沉迷系统标准版本已有超十年历史。2005年到2011年,新闻出版总署曾联合中央文明办、信息产业部、公安部等部门发布了多个“游戏防沉迷”条例。

    然而,以上政策执行得仍不到位。根据中国青少年网络协会公布的《中国游戏绿色度测评统计报告》,自2013年以来,设置防沉迷系统的游戏数量有所增加,但在当年所有测评游戏中的占比却在下降。而且,2016年没有设置防沉迷系统的游戏数量仍占到当年所有测评游戏数量的71%。

    (摘编自《澎湃网:防止小学生沉迷游戏,防沉迷系统是最佳方案吗?》)

    材料二:

    《2016年中国游戏产业报告》显示,去年网將用户数量达到5.66亿人,同比增长5.9%。记者调查发现,从几岁的中小学生到40多岁的中青年都有沉溺于网游的玩家。因为家庭关怀缺失、学校教有不足、同伴负面影响等种种原因,许多青少年愿意到网游世界中寻求精神寄托。而对于中年人来說,他们希望在网游的虚拟世界获得在现实工作中难以取得的成就感。

    据一些游戏设计师介绍:企业内部对游戏设计的考评就是靠每日活跃玩家(DU)等指标,为了达到目的,游戏就会每天搞整点活动等,刺激玩家提高在线时长。某些游戏厂商虽然推出游戏防沉迷系統,但通过使用别人的身份信息,未成年人依然可以“畅游”该游戏。因为网游后台没有被查申请人和玩家是否为同一人,实名制根本落不到实处。以游客身份登录的,虽然系统默认为未成年人,但仍然可以凭游客身份充值买游戏裝备。

    (摘编自《凤凰网:防沉迷系就形同虚设亟须实行游戏分级制》)

    材料三:

    武汉市教科院德育研究室主任王一凡说,防止沉迷网游关键的是家庭教育。家长应该多培养孩子现实中的兴趣爱好,加强和孩子的交流与沟通,对孩子使用电子产品应该进行管控和限制。另一方面,作为游戏运营企业应提高企业的责任意识,真正落实实名认证。社会公众以及网絡平台对涉及色情暴力的游戏及时举报。同时,网结平台,还应大力推荐、宣传积极向上并有益于未成年人健康成长的绿色游戏。

    “扬清是激浊最有效的手段,当前亟待扶持一批具有强大影响力、吸引力的绿色游戏”。中国传媒大学新媒体研究院副院长曹三省说,青少年受到网游的吸引,說明网游有强大的吸引力,文化需求的出口还不够。为此,应建立有效的推动机制,把绿色游戏当成产业来做,并对整个行业进行引导,推动更多的企业越来越绿色。要用运动锻炼、兴趣爱好、绿色游戏等来占据青少年的闲暇时光,有效促进身心健康。

    (摘编自《新华网:网游在和我们争时间?)[注]游戏收益:指在游戏中取得的经验值和虚拟货币》)

    1.下列对材料相关内容的理解,不正确的一项是(   )

    A.

    B.

    C.

    D.

    2.下列对材料相关内容的慨括和分折,正确的一项是(   )

    A. 十多年前游戏防沉述系统标准版本就已经在网易、暴雪等各大游戏厂商中推行。

    B. 刺激玩家提高在线时长、允许游客充值等行为违反游戏防沉迷条例相关规定。

    C. 当前不少成年玩家沉溺于网游其心理成因与那些青少年玩家有某些相似之处。

    D. 大力推行绿色游戏;运动锻炼等有益活动就能做到真正防止青少年沉迷网游。

    3.当前游戏防沉迷系统取得的效果欠佳,主要有哪些原因?请结合材料概括说明。

    难度: 中等查看答案及解析

文言文阅读 共 1 题
  1. 阅读下面的文言文,完成文后各题。

    阅读贾谊的《过秦论》(中篇节选)

    秦灭周祀,并海内,兼诸侯,南面称帝,以养四海。天下之士,斐然向风。若是,何也?曰:近古之无王者久矣。周室卑微,五霸既灭,令不行于天下。是以诸侯力政,强凌弱,众暴寡,兵革不休,士民罢弊。今秦南面而王天下,是上有天子也。既元元①之民冀得安其性命,莫不虚心而仰上。当此之时,专威定功,安危之本,在于此矣。

    秦王怀贪鄙之心,行自奋之智,不信功臣,不亲士民,废王道而立私爱,焚文书而酷刑法,先诈力而后仁义,以暴虐为天下始。夫兼并者高诈力,安危者贵顺权,此言取与守不同术也。秦离战国而王天下,其道不易,其政不改,是其所以取之也。守之者无异也。孤独而有之,故其亡可立而待也。借使秦王论上世之事,并殷、周之迹,以制御其政,后虽有淫骄之主,犹未有倾危之患也。故三王②之建天下,名号显美,功业长久。

    (注:①元元,善良的,可怜的。   ②三王,夏禹、商汤、周文王。)

    1.下列文学常识的表述,正确的一项是(   )

    A. 《过秦论》选自《新书》,作者贾谊。“过秦”即指出秦的过失。《过秦论》有上中下三篇,课文选的是下篇。

    B. 韩愈是古文运动的倡导者,苏轼称他“文起八代之衰”,宋人列他为“唐宋八大家”之首。

    C. 《过秦论》是东汉贾谊政论散文的代表作,文章旨在分析秦朝迅速灭亡的原因,以此作为汉王朝建立制度、巩固统治的借鉴,论证严密,气势磅礴,雄辩有力。

    D. 鲁迅的小说集有《呐喊》《彷徨》《故事新编》杂文集有《华盖集》《热风》《坟》《且介亭杂文》《而已集》《二心集》等等。

    2.下列加点字意义和用法不相同的一项是  (    )

    A. 元元之民冀得安性命       秦有余力而制

    B. 废王道立私爱           此四君者,皆明智忠信

    C. 秦王怀贪鄙心           及至始皇,奋六世余烈

    D. 令不行天下             谪戍之众,非抗九国之师也

    3.以下说法不合文意的一项是(   )

    A. 秦始皇统一天下本来就不得人心,后来又实行暴政,所以秦朝很快就倾覆了。

    B. 天下百姓虚心仰止,表明他们要求过安定的生活,这表明秦的统一符合民心。

    C. 兼并天下不妨采用一些诈力手段,但安定之后想保有天下就一定要实行仁政。

    D. 秦始皇不懂得攻守之势已发生了变化,以诈力统治天下,终于导致了秦王朝的灭亡。

    4.把文中画横线的句子翻译成现代汉语。

    (1)废王道而立私爱,焚文书而酷刑法,先诈力而后仁义,以暴虐为天下始。

    (2)诸侯恐惧,会盟而谋弱秦,不爱珍器重宝肥饶之地,以致天下之士。

    难度: 中等查看答案及解析

诗歌鉴赏 共 1 题
  1. 阅读下面这首唐诗,完成后面各题。

    岁暮归南山①

    孟浩然

    北阙②休上书,南山归敝庐。

    不才明主弃, 多病故人疏。

    白发催年老, 青阳③逼岁除。

    永怀愁不寐, 松月夜窗虚。

    【注】①该诗写于唐玄宗开元十六年,四十岁的孟浩然来长安考进士落第之后。②北阙:皇宫北面的门楼,汉代尚书奏事和群臣谒见都在北阙,后因用作朝廷的别称。③青阳:指春日。

    1.下列对这首词的分析和鉴赏,不正确的两项是(   )

    A. 首联字面上说“北阙休上书”,表达自己归隐田园,不再“上书”的坚决意志。

    B. 颔联中“不才”既是谦词,又兼含了有才不被人识、良骥未遇伯乐的感慨。

    C. 本诗颔联写出因为自己生病,故友疏远、明主见弃的凄凉之景。

    D. 尾联“催”“逼”二字,形象地表达出诗人不遇明主白发早生的愤慨和激愤。

    E. 此诗系诗人归隐之作,在辗转反复、心绪极端复杂的情况下表达了一腔怨悱之情。

    2.高步瀛在《唐宋诗举要》中评价《岁暮归南山》一诗时说:“结句意境深妙。”请结合诗句简要分析。

    难度: 困难查看答案及解析

情景默写 共 1 题
  1. 根据语境,写出下列名篇中的相应语句。

    (1)《劝学》中用一系列比喻论述了学习重在积累,文中“__________,__________”两句阐述了“千里之行,始于足下”这个道理。

    (2)《寡人之于国也》中写出统治者不顾人民死活的句子是:_________,____________。

    (3)韩愈在《师说》中把为自己的孩子择师和自己不从师作了对比,认为如果孩子只停留在句读的层面而不能解惑,最终导致的不明智的结果就是:______________________。

    (4)_____________________,不尽长江滚滚来。(《登高》杜甫)

    难度: 中等查看答案及解析

选择题 共 3 题
  1. 下列各句中加点成语的使用,全都正确的一组是(   )

    ①电视剧《琅琊榜》因故事生动曲折而热播不断,一度达到万人空巷的地步,该剧也因此成了近几年来少有的经典之剧。

    ②虽然不少通信运营商信誓旦旦地保证,其营业点将确保通信业务中关键的私人信息不会被泄露,然而事实却是差强人意的。

    ③中国绝不做损人利己、以邻为壑的事情,将坚定不移地做和平发展的实践者、共同发展的推动者、多边贸易的维护者、全球经济治理的参与者。

    ④伴随着老龄化程度逐步加深,人社部将进行长期护理保险制度的顶层设计和实践探索,“子女带薪护理”方案呼之欲出。

    ⑤为了写好博士论文,韩春雨遍查文献,寻章摘句,费尽了心思,最终使论文的观点新颖并有一定的创见,论文受到专家们的一致好评。

    ⑥李克强总理在国务院常务会议上表示,国务院绝不会发空头文件,为官也绝不能尸位素餐。

    A. ①②④

    B. ②⑤⑥

    C. ③④⑥

    D. ①③⑤

    难度: 中等查看答案及解析

  2. 下列各句中,没有语病的一句是(   )

    A. 中央纪委1月5日发布的数据显示,2017年12月份全国共查处违反八项规定的事件4238起,处理5340人。

    B. 歼—31在珠海航展的公开亮相,表明我国已成为继美国和俄罗斯之后第三个具备出口隐身战斗机的国家。

    C. “五个一工程”获奖作品是我国先进文化的代表之作,但不少艺术在获奖之后往往被束之高阁,难以真正走进大众。

    D. 我们有理由相坚信,商开联考制度的新常态不仅有利于团队整体教育质量稳步健康发展,也有助于各个学校实现教育教研模式的转型。

    难度: 中等查看答案及解析

  3. 依次填入下面一段文字横线处的语句,衔接最恰当的一组是(     )

    中国“美术片”造型主要取材和借鉴中国古代壁画、民间年画、舞台戏曲、庙宇泥塑等的人物形象、道具设计。

    角色造型或富丽堂皇,追求形式感很强的“装饰风格”,                             ,场景也是平面的,动作设计(表演)自然也不能同真实生活一样了。

    ①因为运用了中国绘画中散点透视、高远法则、分层、留白等技法和原理

    ②而是创造出一个完全不同于真实物理空间的、适合平面形象活动的平面空间

    ③或简约洗练

    ④中国传统动画的场景设计不是真实立体空间的再现

    ⑤追求轻松随意的“写意风格”

    ⑥角色造型是平面的

    A. ④②③⑤①⑥

    B. ③⑤①④②⑥

    C. ③⑤④②①⑥

    D. ④②①③⑤⑥

    难度: 中等查看答案及解析

语言应用 共 2 题
  1. 阅读下面这段文字,请用一句话概括其主要内容。不超过12字。

    谣言,作为一种舆论,一种危害性极大的舆论,对它的战争,就不能仅仅局限于法律途径和行政手段,必须拿起舆论的武器。要分析和掌握谣言产生和传播的规律,正如解决癌症问题,必须认识到癌细胞首先是一种细胞,并掌握这种特殊细胞生长与繁殖的规律,才能够找到应对之策。对于谣言这种舆论的癌细胞,就要因时因地,运用不同的舆论武器,抢时间,争阵地,夺取舆论高峰,精确制导地克敌制胜,这样才能把谣言的危害性和破坏性降低到最小程度。

    难度: 中等查看答案及解析

  2. 请根据下面的内容,在横线上填入恰当的语句,构成排比。

    人的一生像金,要刚正,立场须坚定;_________ ;____________;______________;人的一生像土,要本色,作风须踏实。

    难度: 中等查看答案及解析

材料作文 共 1 题
  1. 阅读下面一段文字,根据要求作文。

    人生有很多回忆,留恋和选择。刘墉说:“我甚至在看老电影时,不愿见到世贸中心的画面。因为看一次,就重复一次恶梦;回头一次,就是又一次伤害。”张晓风说:“青春太好,好到你无论怎么过都觉浪掷,回头一看,都要生悔。”毕淑敏说:“有些事情不值得总结,忘记它的最好方法就是绝不回头。”辛弃疾说:“蓦然回首,那人却在灯火阑珊处。”佛说:“苦海茫茫,回头是岸”……面对人生中难以取舍的难题时,回头或者不回头折射出当事人的种种心境,引发我们对自身、对他人、对周遭世界的别样思考。要求:(1)结合材料的内容和含意,选择角度,明确立意;(2)自拟标题,自选文体(诗歌除外),不少于800字;(3)不要套作,不得抄袭。

    难度: 困难查看答案及解析