耳机偷走少年听力
张华
近年来,伴随着手机、平板电脑等电子产品的普及以及歌厅、酒吧等娱乐场所的增多,社会公众特别是青少年,因不当用耳产生噪声性听力损伤的风险日益加大。青少年成为娱乐性噪声最为广泛的受害者。
娱乐性噪声,是指由于进行各种娱乐活动所产生的、可能导致听力损失的声音。在青少年的生活中,这样的噪声可能来自各种播放器,如MP3、MP4、复读机、电脑,也可能是从各种乐器发出的,甚至各种玩具如电动玩具车、发声枪支等发出的声音以及休闲娱乐场所如迪厅、KTV、游乐园里的声音都可以成为娱乐性噪声的来源。
当然,听力损失不像其他疾病一样来势汹汹、容易被察觉和重视。研究证明,噪声性聋最初听力损失的频率在4000赫兹(高频),这一频率的听力损失对我们日常生活影响小、不易被发觉。随着噪声的持续伤害,其他频率的听力会出现下降,最终导致“噪声性聋”,需佩戴助听器来解决。
俗话说:“聋人三分痴”。如果听灵敏度受到损害,并进一步引起听力损失,那么它带来的影响不只限于听力下降、听觉过敏、耳鸣、语言接受能力和言语信号辨别能力下降,还有头痛、头昏、失眠、心情抑郁、反应迟钝和容易激动等神经症状;甚至胃肠蠕动和胃分泌功能失调而导致消化系统症状;以及心率加快、血压升高、心律不齐等心血管系统症状,对健康造成极大危害。
早期、短期内造成的轻微听力损失,通过脱离噪声环境、给耳朵一个休息的过程,是可以恢复的。长期、慢性的噪声刺激,才是造成永久性听阈上移的元凶。认识到这一点,学会科学、合理、安全用耳,可以避免噪声对我们的听力造成伤害。
不要长时间佩戴耳机,这是隔离噪声损害的重要措施。经常戴耳机,尤其是喜欢戴内置耳机听CD的爱好者,应掌握“60-60-60”原则,即听音乐时,音量不超过最大音量的60﹪,连续听的时间不超过60分钟,外界声音最好不超过60分贝;戴内置耳机听MP3的爱好者,要遵循“80-90”原则,即音量不超过最大音量的80﹪,连续听的时间不超过90分钟。
对于参加噪声活动者,必要时使用耳塞、耳罩和防声帽。演员和工作人员可以根据自己的工作环境,选用合适的耳塞进行防护,声音娱乐喜好者也尽量在参加音乐会等大型娱乐活动时佩戴耳塞。
养成良好的用耳习惯对保护听力是至关重要的。包括不经常挖耳,保持耳道干燥,正确擤鼻,耳部疾病及时治疗。
另外要提醒,两种情况不要用耳机。一是在公交车或大街上噪声很大的地方,最好不要用耳机听音乐,因为为了盖过噪声,人们常会不自觉地加大音量,对耳朵的伤害更大。二是不在睡觉的时候听耳机,耳塞夹在枕头和耳朵之间,会对鼓膜造成伤害;如果听着音乐睡着了,耳朵处在休眠状态时,所受的损害会更加明显。
(选自《中国家庭医生》2015年第5期,有改动)
[注释] ①张华:北京同仁医院耳鼻咽喉头颈外科主任医师、教授。
1.本文依次写了________________、________________和________________三方面内容。
2.请结合文章说说题目中“偷”字用得是否合适,为什么?
3.运用张华医生介绍的科学知识,指出下文的“我”的担忧的理由。
最近我对女儿美美听音乐的事儿挺苦恼的。她戴着耳机听音乐,摇头晃脑一听就是一两个小时,让她休息休息,她却说还没听够。更让我担忧的是音量开得很大,喊她都听不见,看书写作业听,吃饭听,睡觉也听,坐公交车上学还听,真担心她哪天听成个聋子!说她几句,她就说我小题大作,现在的孩子啊,真拿她没办法。
八年级语文现代文阅读困难题
耳机偷走少年听力
张华
近年来,伴随着手机、平板电脑等电子产品的普及以及歌厅、酒吧等娱乐场所的增多,社会公众特别是青少年,因不当用耳产生噪声性听力损伤的风险日益加大。青少年成为娱乐性噪声最为广泛的受害者。
娱乐性噪声,是指由于进行各种娱乐活动所产生的、可能导致听力损失的声音。在青少年的生活中,这样的噪声可能来自各种播放器,如MP3、MP4、复读机、电脑,也可能是从各种乐器发出的,甚至各种玩具如电动玩具车、发声枪支等发出的声音以及休闲娱乐场所如迪厅、KTV、游乐园里的声音都可以成为娱乐性噪声的来源。
当然,听力损失不像其他疾病一样来势汹汹、容易被察觉和重视。研究证明,噪声性聋最初听力损失的频率在4000赫兹(高频),这一频率的听力损失对我们日常生活影响小、不易被发觉。随着噪声的持续伤害,其他频率的听力会出现下降,最终导致“噪声性聋”,需佩戴助听器来解决。
俗话说:“聋人三分痴”。如果听灵敏度受到损害,并进一步引起听力损失,那么它带来的影响不只限于听力下降、听觉过敏、耳鸣、语言接受能力和言语信号辨别能力下降,还有头痛、头昏、失眠、心情抑郁、反应迟钝和容易激动等神经症状;甚至胃肠蠕动和胃分泌功能失调而导致消化系统症状;以及心率加快、血压升高、心律不齐等心血管系统症状,对健康造成极大危害。
早期、短期内造成的轻微听力损失,通过脱离噪声环境、给耳朵一个休息的过程,是可以恢复的。长期、慢性的噪声刺激,才是造成永久性听阈上移的元凶。认识到这一点,学会科学、合理、安全用耳,可以避免噪声对我们的听力造成伤害。
不要长时间佩戴耳机,这是隔离噪声损害的重要措施。经常戴耳机,尤其是喜欢戴内置耳机听CD的爱好者,应掌握“60-60-60”原则,即听音乐时,音量不超过最大音量的60﹪,连续听的时间不超过60分钟,外界声音最好不超过60分贝;戴内置耳机听MP3的爱好者,要遵循“80-90”原则,即音量不超过最大音量的80﹪,连续听的时间不超过90分钟。
对于参加噪声活动者,必要时使用耳塞、耳罩和防声帽。演员和工作人员可以根据自己的工作环境,选用合适的耳塞进行防护,声音娱乐喜好者也尽量在参加音乐会等大型娱乐活动时佩戴耳塞。
养成良好的用耳习惯对保护听力是至关重要的。包括不经常挖耳,保持耳道干燥,正确擤鼻,耳部疾病及时治疗。
另外要提醒,两种情况不要用耳机。一是在公交车或大街上噪声很大的地方,最好不要用耳机听音乐,因为为了盖过噪声,人们常会不自觉地加大音量,对耳朵的伤害更大。二是不在睡觉的时候听耳机,耳塞夹在枕头和耳朵之间,会对鼓膜造成伤害;如果听着音乐睡着了,耳朵处在休眠状态时,所受的损害会更加明显。
(选自《中国家庭医生》2015年第5期,有改动)
[注释] ①张华:北京同仁医院耳鼻咽喉头颈外科主任医师、教授。
1.本文依次写了________________、________________和________________三方面内容。
2.请结合文章说说题目中“偷”字用得是否合适,为什么?
3.运用张华医生介绍的科学知识,指出下文的“我”的担忧的理由。
最近我对女儿美美听音乐的事儿挺苦恼的。她戴着耳机听音乐,摇头晃脑一听就是一两个小时,让她休息休息,她却说还没听够。更让我担忧的是音量开得很大,喊她都听不见,看书写作业听,吃饭听,睡觉也听,坐公交车上学还听,真担心她哪天听成个聋子!说她几句,她就说我小题大作,现在的孩子啊,真拿她没办法。
八年级语文现代文阅读困难题查看答案及解析
下列句子没有语病的一项是( )
A.近年来,伴随手机、平板电脑等电子产品的普及,使少年因经常使用导致视力下降的风险日益加大。
B.孙犁写的《芦花荡》中的“老头子”智勇双全,痛打鬼子,讨还血债,显示了我们民族的英雄性格。
C.近段时间以来,“全国最美基层公安民警”胡敏同志的先进事迹传遍大街小巷,全市掀起了一股学先进、争先进的广泛热潮。
D.每天傍晚时分,身体瘦弱的张教授的父亲总喜欢在这条幽静的小道上散步。
八年级语文选择题简单题查看答案及解析
下列句子没有语病的一项是( )
A. 该旧址将以每天10小时平移约7米的速度东移70米,计划10日左右完成平移。这是武汉文物整体平移首例项目。
B. 近年来,伴随手机、平板电脑等电子产品的普及,KTV酒吧等娱乐场所的增多,使少年因不当用耳机发生噪声性听力损伤的风险日益加大。
C. 今天的牛奶销量达到了大约15万左右箱,是历史的最高水平。
D. 深受天津人民喜爱的曲艺名家苏文茂先生,是津味相声的杰出代表。
八年级语文选择题简单题查看答案及解析
依次填入下面横线处的词语,最恰当的一项是( )
近年来,伴随着文化娱乐产业的发达和媒介渠道的____________。以青少年为主体的粉丝群体、粉丝文化现象受到人们的____________。从攒专辑、建贴吧到打广告、顶数据,粉丝群体不再满足于文化产品的单纯消费,而是____________参与到娱乐活动的策划传播中,成为“生产型消费者”。从观赏者到互动者再到“造星者”的____________,令粉丝群体得以在文化市场一展其才,也使粉丝活动走向线下。
A.开拓 关心 广泛 转变 B.拓宽 关心 深入 改变
C.拓宽 关注 深入 转变 D.开拓 关注 广泛 改变
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阅读下则议论文,完成小题。
让“防沉迷”要求落地见效
引导青少年合理利用互联网,适度使用网络游戏产品,促进他们健康成长,是社会治理的一道重要课题。
近年来,部分未成年人沉迷网络游戏的现象引发社会广泛关注,相关部门也一直探索各类措施予以限制。前不久,国家新闻出版署发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,从严格实名注册、严控游戏时段时长等六方面入手,织密制度防护网,力阻网络游戏沉迷现象蔓延。
网络游戏的兴起,发挥了满足大众休闲娱乐、丰富人们精神文化生活的作用,也成为新兴互联网产业和数字经济的重要部分。相关报告显示,截至今年6月,我国网络游戏用户规模达4.94亿。但与此同时,沉迷网络游戏,也带来了一系列社会问题。2018年,“游戏成瘾”被世界卫生组织正式列入“精神、行为与神经障碍”条目。对于未成年人来说,沉迷网络游戏的危害更为突出,亟待采取有效措施予以应对。
引导青少年合理利用互联网,适度使用网絡游戏产品,促进他们健康成长,是社会治理的一道重要课题。如何做到管理和疏导相结合,充分发挥网络游戏在互动性、社交性、愉悦性、虚拟现实等方面的优势,同时限制其不利影响,考验着防沉迷工作的有效性。
在以往有益探索和经验的基础上,更加注重对网络游戏产业的精细化治理,是此次《通知》的重要特点。一方面,《通知》着重强调了企业在防止未成年人沉迷网络游戏方面的主体责任,明确要求严格实名注册,严控未成年人使用时段时长,不得为未满18周岁的用户提供游戏付费服务。另一方面,对未成年人用户的网络游戏消费行为并没有一刀切,而是在参考民法总则的基础上,对这一民事行为进行合理区分,作出更加符合实际情况、兼顾家长意愿的规定。此外,据有关负责人介绍,今后还将逐步完善和丰富身份识别系统的功能,对未成年人跨平台使用游戏的总时间进行约束。这些制度设计,彰显了游戏管理方面的创新和智慧。
对网络游戏企业来说,需要保持自律、履行好企业的社会责任。企业严格落实《通知》中的各项要求,积极履行未成年人保护的社会责任,才能更好守护未成年人的身心健康和未来,也才能为行业长远发展打下基础。对于行业监管者来说,要督促企业严格落实相关规定,用好、用足执法手段,确保网络游戏运行在绿色空间内。
防止未成年人沉迷网络游戏是一项复杂的系统性工程,需要全社会群策群力。相信有关立法和制度建设的不断完善、社会治理和行业发展的精细化,将更好促进网络游戏产业健康发展、向阳而生,帮助青少年健康成长。
(《人民日报》,2019年11月22日,有删减)
1.下列选项中与原文内容不符合的一项是( )
A.网络游戏是新兴互联网产业和数字经济的重要部分,它满足了大众休闲娱乐的要求,也丰富了人们的精神文化生活。
B.企业要在防止未成年人沉迷网络游戏方面负全部责任,要严格实名注册,严控未成年人使用时段时长,不得为未满18周岁的用户提供游戏付费服务。
C.判断防沉迷工作是否有效,要看是否做到了管理和疏导相结合,有没有充分发挥网络游戏在互动性、社交性、愉悦性、虚拟现实等方面的优势,是不是限制了它的不利影响。
D.随着有关立法和制度建设的不断完善、社会治理和行业发展的精细化,网络游戏产业将会健康发展、向阳而生,帮助青少年健康成长。
2.请你联系全文内容说说怎样才能让“防沉迷”工作落地见效。
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阅读《低头族,你错过了什么》,回答后面问题。(11分)
低头族,你错过了什么
1随着电子科技的日益发达,智能手机的普及及应用,越来越多的人在课堂、餐桌、公交车等场合低着头,手里拿着手机或平板电脑,手指在触摸屏上来回滑动,所有的注意力都集中在手中发亮的方寸屏幕,对身边的世界漠不关心——他们就是传说中的“低头族”。
2“低头族”的涌现显现出科技进步带来的负面作用。
3发表在《验光和视觉科学期刊》上的一项研究发现,人们通过手机阅读文本信息或上网时,眼睛会比手里拿着一本书或一张报纸离得更远,这意味着,眼睛聚焦手机图文更费劲,更容易导致头痛和双眼疲劳等问题。长时间使用智能手机,会导致眼部结膜血管充血,甚至出现刺痛、流泪、畏光等症状。同时还会引起颈椎问题,半个小时到1个小时的低头就可引起颈部的疲劳,时间长久会引起椎间盘退型性病变,骨质增生,进而压迫血管和神经。此外,长期玩手机还会引起失眠、听力下降、手指肌腱炎等健康问题。
4因专注于手机引发的各类事故也早已不是新闻。研究表明,走路玩手机导致人们左右看到几率减少20%,遭遇交通事故的几率增加43%,美国俄亥俄州大学的一项统计显示,因专注于手机而导致的伤害事件近年来明显上升。2007年有600名行人因看手机而受伤,2010年这个数字增加到1500人。研究学者警告说:如果这一趋势继续的话,类似的伤害事件将在未来5年增长一倍。对于绝大多数“低头族”而言,也许冷落他人并非本意,但这样无心之举却可能带来致命的后果。
5首都师范大学心理咨询中心的一项调查显示:77%的人每天开机时间12小时以上,33.55%的人24小时开机,65%的人表示?如果手机不在身边会有些焦虑。超过九成人离不开手机。对手机的依赖使我们忽略了与自己的亲人、朋友、同事的交流。手机里的众生喧哗与手机外地众生沉默,反差强烈。可能谁都有过因为玩手机将别人或被别人晾在一边的经历。
6或许“低头族“的兴起,只是人类科技与文明发展的阶段性产物,相信人们终将意识到,移动终端终端的虚拟世界无论如何精彩,都始终无法代替现实世界的真实美好。科技只能拉近人与人之间的物理距离,而心与心的距离,还是需要在“线下”构建。(线:这里指网络。)
1.(3分)根据第1段内容,给“低头族”下一个定义。
2.(2分)第4段运用了哪两种说明方法?
3.(4分)当“低头族”沉迷于虚拟世界时,他们忽视了哪些现实问题?
4.(2分)你对第6段中“科技只能拉近人与人之间的物理距离,而心与心的距离,还是需要在‘线下’这句话是怎样理解的?
八年级语文现代文阅读困难题查看答案及解析
①时代变了!网络、多媒体、信息技术的普及对人类社会的影响非常大,人们的生活正在被电脑、手机和网络控制,人类正在逐步被程式化和数字化。
②人类当然要跟上社会的发展步伐,以变应变。但在应对这些变化的同时,又不能沦丧了人之为人的根本。人类正面临精神的二次解放问题,面临重新找回心灵自由的问题。
③现在生活便利,资源充足,是过去完全不能比的。比如获取信息,以前要找资料翻词典,跑图书馆,折腾一天可能就找出一条。现在呢?动动手指头,海量信息和数据就从头顶上面的“云”给你传输下来了。现在花大量的脑细胞记忆知识点叫“浪费资源”,不如把这些细胞用来思考。然而,我们发现思考不动了,英雄般地以知识的广度,牺牲掉了思想的深度。
④视听艺术的发达,使大众文化得到了普及,刺激了人们的视觉和听觉感受,丰富了人们的精神生活,但是能专注认真地阅读一本书的人越来越少,语言的重要性被逐渐低估甚至忽略。心理学、语言学、教育学都从各自的角度证明,语言本身是思维的重要载体和手段,对语言的掌握程度越高,思维的程度就越深。视听艺术对语言艺术的冲击和挤压达到了空前的程度。视听的东西常常只停留在浅层,不需要动用太多的大脑。阅读文字就完全不一样了,因为有很多东西可能你一时半会儿不懂,需要反复琢磨。看过几遍《三国演义》电视剧,和看过原著是不能相提并论的。在网上或手机上浏览信息,不是真正的阅读,充其量算是“浅阅读”或“伪阅读”。
⑤能阅读一部经典长篇小说,是一种享受,可是现在懂得这种享受的人不好找了。到处都在说中国人的国民阅读量很低,排在世界上很靠后的位置。网上曾经评选《红楼梦》为排名第一的“死活读不下去的书”,这当然是一个玩笑。大家已经意识到了这些问题,说明有危机感了。现在各种读书日、读书节、书香工程数不胜数,国家也提倡大家多读书,这是好事,不过还要注意阅读质量。
⑥空洞乏味的作品现在比比皆是,文学和文化也要讲市场效益,但有“市场效应”的作品不一定有代表性,不一定有价值。
⑦很多时候大家都在读一些有“市场效应”的书籍,而忽略了读经典作品。阅读不是消费行为,阅读是发现自己、反思自己的过程。有“市场效应”的书不是不可以读,但是不能不读经典。前者不过数月,就可能被扔进垃圾堆。只有经典能够代表人类智慧,才可能直抵心灵深处,才能续接人类智慧,才是真正的“永恒”。一个托尔斯泰,抵得上一千个平庸的作家;认真读一部《红楼梦》,比背下几万条手机段子高出好多个层次!
⑧经典作品给人传达的精神意义是深刻的丰富的,给心灵带来的震动是令人沉醉和久久回味的。通过阅读经典,你才能进入一种更深沉的感悟,发现生活,解释生活,推动生活。
⑨时代的进步,技术的发展,并没有给人类带来同质同量智慧的突飞猛进。解决人类灵魂的问题,只能靠人类积累的智慧,这些都藏在经典之中。
⑩因此,在很多人已经遗忘经典的时候,我们提倡阅读经典,经典阅读,重拾对人类文明智慧的敬畏,带心灵回家。
1.文章的主要观点是什么?选出判断最准确的一项( )
A.网络、多媒体、信息技术的普及对人类社会的影响非常大,人们的生活正在被电脑、手机和网络控制。
B.人类正面临精神的二次解放问题,面临重新找回心灵自由的问题。
C.经典作品给人传达的精神意义是深刻的丰富的,给心灵带来的震动是令人沉醉和久久回味的。
D.我们提倡阅读经典,经典阅读,重拾对人类文明智慧的敬畏,带心灵回家。
2.下面对文章的分析理解,不正确的一项是( )
A.作者从现实社会中人类被电脑、手机和网络控制、人类正逐步被“程式化和数字化”入手,警示人们人类正面临精神的二次解放问题和重新找回心灵自由的问题,为后文论证做准备。
B.第④段中作者通过道理论证、举例论证和对比论证,充分证明欣赏视听艺术不能和真正的阅读相提并论或欣赏视听艺术代替不了真正的阅读。
C.作者认为有“市场效应”的作品不一定有价值,没有必要多读,而经典能够代表人类智慧,有“永恒”价值,才应多读。
D.每年寒暑假中央电视台有些频道经常播放电视剧《西游记》,伴随少年学生愉快地度过假期,接受名著的熏陶。以此为论据,也可证明本文的观点。
3.运用文中的观点,列举一部你阅读过的经典作品,说说它给你的影响。
________________________________________________________________________
八年级语文现代文阅读困难题查看答案及解析
阅读下面材料,完成后面问题。
为响应团中央“加强对青少年社会教育”的号召,班级最近开展了“娱乐与青少年成长”的综合性学习活动,同学们对青少年的娱乐形式进行了广泛的调查,搜集到多方面的材料。调查显示:
娱乐形式及所占比例 | 玩电脑游戏时间及所占比例 | 玩电脑游戏选择的 地点及所占比例 | 玩电脑游戏的 最大目的及所占比例 | |||||
常玩电脑游戏 | 52% | 每周至少玩3天 | 36% | 网吧 | 66% | 寻找快乐感觉 | 54% | |
体育运动 | 15% | 每天都玩 | 50% | 家里 | 14% | 休闲、放松 | 21% | |
看电视 | 12% | 每周少于3天 | 14% | 同学或朋友家中 | 11% | 锻炼智力 | 13% | |
其他娱乐方式 | 21% | 其他地点 | 9% | 在网上交友 | 12% | |||
(1)、根据表格内的调查结果,你能得出哪些结论?(3分)
(2)、你怎样看待电脑游戏?请简要谈谈自己的见解。(3分)
八年级语文综合性学习中等难度题查看答案及解析
语文综合性学习与实践(6分)
阅读下面材料,完成后面问题。
为响应团中央“加强对青少年社会教育”的号召,班级最近开展了“娱乐与青少年成长”的综合性学习活动,同学们对青少年的娱乐形式进行了广泛的调查,搜集到多方面的材料。调查显示:
娱乐形式及所占比例 | 玩电脑游戏时间及所占比例 | 玩电脑游戏选择的 地点及所占比例 | 玩电脑游戏的 最大目的及所占比例 | ||||
常玩电脑游戏 | 52% | 每周 至少玩3天 | 36% | 网吧 | 66% | 寻找快乐感觉 | 54% |
体育运动 | 15% | 每天都玩 | 50% | 家里 | 14% | 休闲、放松 | 21% |
看电视 | 12% | 每周少于3天 | 14% | 同学或朋友 家中 | 11% | 锻炼智力 | 13% |
其他娱乐方式 | 21% | 其他地点 | 9% | 在网上交友 | 12% | ||
1.根据表格内的调查结果,你能得出哪些结论?(3分)
2.你怎样看待电脑游戏?请简要谈谈自己的见解。(3分)
八年级语文综合性学习中等难度题查看答案及解析
下列各句中,标点符号使用不规范的一项是( )
A.毕业50周年同学会现场,昔日的少年,今天的老人,你拉着我的手,我搂着你的腰, 说啊、笑啊、哭啊……那场面真的是太感人了。
B.近年来,禁止手机进校园的呼声不绝于耳。看来,中小学生是完全杜绝使用手机,还是有选择地使用手机,这已成为人们共同思考的问题。
C.“这是怎么一回事呢?”皇帝心里想,“我什么也没有看见!这可骇人听闻了。”
D.善于学习,就能收到事半功倍之效;不善于学习,其结果或者事倍功半,或者劳而无功,甚至会适得其反。
八年级语文选择题简单题查看答案及解析