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阅读下面的文字,完成各题。

材料一:

全球文化创意产业发展极不均衡,主要集中在以美国为核心的北美地区,以英国为核心的欧洲地区和以中国、日本、韩国为核心的亚洲地区。其中美国占市场总葙的43%,欧洲占34%,亚洲、南太平洋国家占19%(日本占10%,韩国占5%.中国和其他国家及地区仅占4%),我国文化创意产业园区的建设从20世纪90年代起步.到2002年末只有48 个园区建成,2012年出现井喷态势,达到1457个,并在2014年时达到2570个园区的顶峰。其中由国家命名的文化创意产业各类相关基地、园区就已超过350个。在政府的积极引导下,我国文化产业已经初步形成了以国家级文化产业示范园区和基地为龙头,以省市级文化产业园区和基地为骨干,以各地特色文化产业群为支点,共同推动文化产业加快 发展的格局。

(摘编自前瞻产业研究院《融合发展成为大趋势》)

另外,与受访者所在地区交又分析篡示.城亨消费者主要满足,提高事美情趣"的需求,乡镇消费者主要滿足-馎螬纪念品,礼物”的需求,农村消费者主要满足“表达理念态度”的需求,将文钊的消费情节与受访者收入进行交又分析,结果显示,收入越高的受访者消费文创产品的频率越高。

(摘编自王虹《推动文创产业高质量发展,应抓住哪些关键词》

材料三:

从国内各大城市文化创意产业的利润逐年提高和企业数量快速增长态势可以看出,文化创意产业的市场竞争尚不充分。而在这种情况下,政府应该着手对整个文化创意产业进行相应的规范和相应的结构调整,以保证能尽快地形成一个完整的文化创意产业链。目前,国内各大城市都加大对文化创意产业的政策倾斜和资金扶持,从另一个侧面可以看出整个文化创意产业的融资还比较困难,这已成为制约中国各地文化创意产业快速发展的一个难点。现在各大城市都根据自己的特色提出了相应的发展目标,建立大量的基地、园区,但由于缺乏指导和规划,基地和园区出现了比较严重的同质化倾向。文化创意产业园区作为一种产业集聚的形式最早兴起于欧美国家,而文化创意产业园在我国是起步阶段,发展经验不成熟。国外的经验,对我们而言是非常有必要的。

当下,国内各大城市对动漫和游戏情有独钟,动漫游戏产业一片热火朝天,但是中国动漫游戏产业总体发展与发达国家相比仍有不小差距,企业规模小,原创能力不足,核心竞争力弱,经营模式亟须创新。

我国有极为丰富的历史文化资源,重要历史人物、重大历史事件不胜枚举。但是这些丰富的文化资源很少得到有效的开发和利用。例如《花木兰》的故事,在国内并未得到充分利用,而被好莱坞加工成动画片,在世界范围内取得了票房丰收。

(摘编自张亚欣《中国文创发展路漫漫》)

1.下列对材料相关内容的理解,不正确的一项

A.全球文化创意产业发展并不平衡,中国在世界市场份额中的占比连4%都不到,可以想见在未来的竞争中还是大有可为的。

B.文化创意产业必须以提高人们的审美情趣为目标,不断开发出满足消费者精神需求的产品,才能吸引更多的人群。

C.从文创产品的消费情况来看,受访者中消费频率低的人数合起来占比也不大,表明大多数人对消费文创产品并不抵触。

D.欧美国家在世界上率先进行文化创意产业园区的建设,而我国在这方面尚处于起步阶段,应该借鉴欧美国家的发展经验。

2.下列对材料相关内容的概括和分析,不正确的一项是

A.近十年来,我国政府加大了对文化产业示范园区的建设,己初步形成了国家级、省市级和各地特色文化群的发展体系。

B.对于文化创意产品,有的消费者注重“提高审美情趣”,有的注重“表达理念态度”公众对文创产品的需求呈现出多样化的特点。

C.从文创的消费情况与受访者收人交叉分析的结果来看,随着我国经济水平提高,未来公众对文创产品的消费频率也将会进一步提高。

D.当下国内动漫游戏产业蓬勃发展,若能有效开发利用我国丰富的历史文化资源,定能迅速缩小与发达国家的产业总体差距。

3.请结合树料三,概括说明政府在推动我国文化创意产业的发展方面需要做的工作。

高二语文现代文阅读中等难度题

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