某娱乐项目中,参与者抛出一小球取撞击触发器,从而进入下一关。现在将这个娱乐项目进行简化,假设参与者从触发器的正下方以的速率竖直上抛一小球,小球恰好击中触发器,若参与者仍在刚才的抛出点,沿A、B、C、D四个不同的光滑轨道分别以速率抛出小球,如图所示,则小球能够击中触发器的是( )
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某娱乐项目中,参与者抛出一小球取撞击触发器,从而进入下一关。现在将这个娱乐项目进行简化,假设参与者从触发器的正下方以的速率竖直上抛一小球,小球恰好击中触发器,若参与者仍在刚才的抛出点,沿A、B、C、D四个不同的光滑轨道分别以速率抛出小球,如图所示,则小球能够击中触发器的是( )
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某娱乐项目中,参与者抛出一小球去撞击触发器,从而进入下一关.现在将这个娱乐项目进行简化,假设参与者从触发器的正下方以v的速率竖直上抛一小球,小球恰好击中触发器.若参与者仍在刚才的抛出点,沿A、B、C、D四个不同的光滑轨道分别以速率v抛出小球,如图所示.则小球能够击中触发器的是 ( ).
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某娱乐项目中,参与者抛出一小球去撞击触发器,从而进入下一关,现在将这个娱乐项目进行简化,假设参与者从触发器的正下方以v的速率竖直上抛一小球,小球恰好击中触发器,若参与者仍在刚才的抛出点,沿A、B、C、D四个不同的光滑轨道分别以速度v抛出小球,如图所示,则小球能够击中触发器的是
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一种娱乐项目,参与者抛出一小球去撞击触发器,能击中触发器的进入下一关.现在将这个娱乐项目进行简化,假设参与者从触发器的正下方以v的速率竖直上抛一小球,小球恰好击中触发器.若参与者仍在刚才的抛出点,沿①②③④四个不同的光滑轨道分别以速率v射出小球,如图所示(无空气阻力).则小球能够击中触发器的可能是( )
A.① B.② C.③ D.④
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一种娱乐项目,参与者抛出一小球去撞击触发器,能击中触发器的进入下一关。现在将这个娱乐项目进行简化,假设参与者从触发器的正下方以v的速率竖直上抛一小球,小球恰好击中触发器。若参与者仍在刚才的抛出点,沿A、B、C、D四个不同的光滑轨道分别以速率v射出小球,如图所示。则小球能够击中触发器的可能是( )
A.③④ B.①② C.①③ D.②④
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投飞镖是深受人们喜爱的一种娱乐活动。某运动员将一枚飞镖从高于靶心的位置水平投向竖直悬挂的靶盘,结果飞镖打在靶心的正下方,如图3所示。假设飞镖运动过程中所受空气阻力不计,在其他条件不变的情况下,为使飞镖命中靶心,该运动员在下次投掷时应该采取的正确方法是
A. 适当增大飞镖投出时的初速度
B. 适当减小飞镖投出时的高度
C. 到离靶盘稍远些的地方投飞镖
D. 换用质量稍大些的飞镖
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“旋转秋千”是游乐园里常见的游乐项目,其运动经过简化可以看成圆锥摆模型。如图所示,质量为m的小球在水平面内做匀速圆周运动,长为L的悬线与竖直方向的夹角为,不计空气阻力,重力加速度取g,下列说法正确的是( )
A. 小球受重力、拉力和向心力的作用
B. 悬线对小球的拉力
C. 小球运动的角速度
D. 保持角速度不变,增大小球质量,则夹角将减小
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“旋转秋千”是游乐园里常见的游乐项目,其运动经过简化可以看成圆锥摆模型。如图所示,质量为m的小球在水平面内做匀速圆周运动,长为L的悬线与竖直方向的夹角为θ,不计空气阻力,重力加速度取g,下列说法正确的是
A. 小球受重力、拉力和向心力的作用
B. 悬线对小球的拉力
C. 保持角速度不变,增大小球质量,则夹角θ将减小
D. 小球运动的角速度
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现在城市高层建筑越来越多,高空坠物事件时有发生,假设某层47m高的阳台上的花盆因受扰动掉落,可看成自由落体运动,有一辆长3m、高2m的汽车,在楼下以8m/s的速度匀速直行,将要经过阳台的正下方。花盆开始自由下落时汽车车头距花盆的水平距离为24m,重力加速度g取10m/s2.
(1)通过计算说明汽车能否安全通过;
(2)如果在汽车车头距花盆的水平距离为16m时,司机发发觉有危险,决定采取加速(简化为匀加速)的方式来避险。设司机的反应时间为0.5s,则汽车至少以多大的加速度才能够安全通过?
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如图所示,细绳的一端悬于点,另一端系一小球,在点正下方有一钉子。现在使得小球由高处摆下,当绳摆到竖直位置时与钉子相碰,则绳碰钉子前、后瞬间相比(不计空气阻力)( )
A. 小球的线速度变大
B. 小球的角速度变大
C. 小球的向心加速度减小
D. 绳子的拉力变大
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