某班49位同学玩“数学接龙”游戏,具体规则按如图所示的程序框图执行(其中a为座位号),并以输出的值作为下一个输入的值.若第一次输入的值为8,则第三次输出的值为( )
A.8 B.15 C.29 D.36
高三数学选择题简单题
某班49位同学玩“数学接龙”游戏,具体规则按如图所示的程序框图执行(其中a为座位号),并以输出的值作为下一个输入的值.若第一次输入的值为8,则第三次输出的值为( )
A.8 B.15 C.29 D.36
高三数学选择题简单题查看答案及解析
某班有49位同学玩“数字接龙”游戏,具体规则按如图所示的程序框图执行(其中为座位号),并以输出的值作为下一个输入的值.若第一次输入的值为8,则第三次输出的值为( ).
A.8 B.15 C.29 D.36
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某班有49位同学玩“数字接龙”游戏,具体规则按如图所示的程序框图执行(其中为座位号),并以输出的值作为下一个输入的值.若第一次输入的值为8,则第三次输出的值为( ).
A.8 B.15 C.29 D.36
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如图所示程序框图的算法思路源于我国古代数学名著《九章算术》中的“更相减损术”,执行该程序框图,若输入的分别为,则输出的( )
A. B. C. D.
高三数学单选题中等难度题查看答案及解析
如图所示程序框图的算法思路源于我国古代数学名著《九章算术》中的“更相减损术”,执行该程序框图,若输入的分别为,则输出的( )
A. B. C. D.
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如图的程序框图的算法思路源于数学名著《几何原本》中的“辗转相除法”,执行该程序框图(图中“”表示除以的余数),若输入的, 分别为, ,则输出的( )
A. B. C. D.
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如图程序框图的算法思路源于我国古代数学名著《九章算术》中的“更相减损术”,执行该程序框图,若输入,分别为,,则输出的等于( )
A. 4 B. 0 C. 14 D. 2
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如图所示,程序框图的算法思路源于数学名著《几何原本》中的“辗转相除法”,执行该程序框图(图中“ ”表示除以的余数),若输入的,分别为,,则输出的( )
A. B. C. D.
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如图,程序框图的算法思路源于古希腊数学家欧几里得的“辗转相除法”,执行该程序框图,若输入的分别为,则输出的( )
A. B. C. D.
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如图所示,程序框图的算法思路源于数学名著《几何原本》中的“辗转相除法”,执行该程序框图(图中“ ”表示除以的余数),若输入的,分别为,,则输出的( )
A. B. C. D.
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